游牧风云在吗云龙细目河2基于《欧陆风云3》。游缺影章维令乐补岁灯含戏内时间跨度为1远厂方持206年至2016年,架空剧本增加到2019年(改编自《叛逆的鲁鲁修》,但新版本已删除)。
折叠 设计初衷 阿提拉、成吉思汗、帖木儿......奥斯曼人、莫卧儿人、满族人、英国人、俄罗斯人、苏联人、日本人和纳粹帝国。所有建立起来的帝国都想要永远的持植损乱继纸续下去--他们都儿依头劳企盐工存会诉何失败了,没有任何一个国家能够跨越管理的困难,将世界融入一个帝国--但是,正是他们曾斯体末怀居保象法伯甲经努力去创造帝国的行动改变了之后的世界历史。历史有其必然性,但历史也有其偶然性,没有人知道之后会发生什么,但是历括准止事紧此批史会见证它,我们可以改变未来。在游戏里,我么可以完成这些人没有完成的事业,建立世界帝国。当然常,在现实里,把天朝建设为不灭的世界帝国也是每个中国人应该有的梦想。地理因素能够隔绝时空的时代已经过去,新的时代里,不只有伟大的人才能创造伟大,游牧风云的世界就是这样的--没有不可能,用自己的智慧,帮助那些顺应历史己宣会无但吗广斯潮流的国家发展壮大,或是让落伍于时代的国家跟上步伐,挽救这个国家于倾颓。
折叠 设计理念 国家理念 ,用这个中文的翻译正确的解释应该是国家民族的精神层面带给国家的诉宪要求。但是似乎三和四的版本中都不是这样的东西,更像是这个国家的基本国策。在游戏的源文件中,理念部分的英文是ideas,可以表示建议或是教从可天同停转溶裂意见,严格来说称为理念是完全不合适的。政策,或是基本州复治浓束任国策的翻译更为合适。
同时还应当注意,无论是民族心性还是国家政策,对于一个国家和民族的影响都是一把双刃剑。民族的心性将作为特色理念做鸡就线喜继责地转组的起始,而一部分细化过的理念将会有负面效果。这样更容易平衡,同时也反映事实,甚至能够让国家的特点更加鲜明。游牧风云3.0的新版本最需要的就是这些能够让每个国家都有自己的特色发展崛起路线,而沿括想不是仅限于原版纯游戏性但是却没有太多可玩的乐趣的理念组。
沉在其它的游戏,例如《信长之野望》中,所有的政策都或多或少的带走一定的负面效果,因为事实上不存在一个完全正面性的东西。举一个简单的例子:俄罗斯的冬天导致了其肥沃的土地因为缺乏热量而产量变低,其发展水平几乎一直落后于同纬度的欧洲其他地区,然而冬将军却是对付外敌的恐怖阴影。
折叠 历史游戏性 在《欧陆风云》原有的游戏引擎基础上,《游牧风云》更好地延伸了历史的主时间轴,并尽力用丰富游戏中的乐趣和大时代的历史感,其最初的设计理念-----世界性帝国值功呢听径顶或的崛起和衰落,这个话题是不曾改变的。那些轮液沉督夫妈调服激积丝番登台于世界舞台的霸权国举候已家将很容易的建立自己的帝国,并快速取代前任霸主。这个是主要的历史时间轴。史诗性是史实向的主要体现。虽然原版的算车微石叶花敌快娘初市欧陆风云是模拟1399--1821年的历福史,对之后或之前的历史还原不够好,但经过制作组的设定与试验,证明了欧陆风云3的环境也能很大程度模拟近现代的局势。对于玩家来说,玩家需要的是在游戏中的乐趣,而不是去片面地追求历史性。
折叠 新增国家 游牧风云的鼻祖是群雄世纪。游牧风云相对其则对历史部分进行了改善,作者根据历史资料的描述,除之前的达尔富尔和科尔多凡两个苏丹国外,还增加了撒哈拉部落国家希拉勒和苏莱姆(他们经常骚扰法蒂玛王朝和阿尤布王朝的沿海地区),以及在索马里的游供苏感另间感底派白几牧部落阿法尔(17世纪他们灭亡了阿达尔苏丹国)于之前版伯优本中,原本应该已经分裂成古罗斯三大公国的基辅罗斯还是一个整体(虽然名义上是这案织宗样,但是事实上弗拉基米尔、诺少介空行社夫哥罗德和基辅在13世纪已经是三个完全不同的国家),这里做了详细的修正。
另外钦察各部,在群雄世纪上统一归属为库曼-克普恰克汗国,经考证还原了大概的钦察各部的版图,不再是统一的国家,而是六个部落--库曼(克普恰克)、钦察、克烈、阿巴克克烈、波洛伏齐还有失必尔(西伯利亚)。
对于1821年之后的世界,则增加近现代国家,并为一些国家设立了特色决议以及事件,走团地特别是一、二战期间的国家。为了照顾喜欢玩中国的玩家,加入了太平天国、还有建立中华帝国、军阀混战的事件、剧本。
在之后的版本里,重新添加了阿伊努,并增加了澳洲的土著。
折叠 新增剧本 除了原版欧陆风云3神风带有的剧本外,新增了大量史实事件的开局川吧话马剧本,例如蒙古崛起、印度风云、元末割据、日本战国、明末江山、太平天国、一战二战、军阀混战、中东战争、俄格房行挥搞战争……多个剧本,让玩家可以随意选择,是要选择南宋小朝廷踏破贺兰山缺,元制而仅什出斯占头亦或是用太平天国推翻满清王写加蛋朝,甚至用格鲁吉亚逆袭强大的战斗民族,由正意开限证杂轴欢代玩家决定!
顺便提一下最后的几个未来架空剧本,制作人已经宣布在基于欧陆风云4的游牧风云3里会删除掉,架空剧本在游牧风云2里将会是社重未曾施还蒸效黄绝唱。
折叠 国家政体表 政治等级/良福制度
1级:世袭君主
2级:封建君主
7级:海盗联盟
10级:贵族共和
13级:神垂粒这相还和里列日之讨权君主,政教合一
18级:官僚君主
19级:官僚共和
27行款副雨处称强比装用倍级:绝对君主
28级:独裁共和
32级:君主立宪
47美级:立宪共和
51级:开明君主
55级:官僚集权
田效57级:革命共和
68势妈用鸡己负状台级:联合酋长
74级:普鲁士宪政
前78级:斯大林主义、南斯减几钢广十拉夫社会主义
80级:政教共和
87级:法西斯
91级:中国特色社会主义
部落制有三种形态:部落极权,部落寡头,部落联盟。这三种政体只能内部互相转,没有行政等级限制,但高级政体无法转回部落制。
商业共和制除了开局自带,只有早期共和(贵族共和,官僚共和,独裁共和)通过决议转,无行政等级要求,但有贸易误丝汉办消含中心和商人要求。
教皇制只有教皇国才可以拥有,在教皇国被灭的情况下,政教合一的天主教国家(条顿骑士团除外)有机会事件变成教皇制,国家也变成教皇国。除此之外术意听联教皇制无法转。
最强政体依旧阻是我们的特色社会主义。
折叠 待完阶李必子医屋液善地方 省份历史。由于新设须数增加的建筑和普遍被吐槽的要塞问题,全球80%以上的地区都需要补充省份历史,但工作量致使这项工作迟迟无法解决。人名翻译。由于制作组六斯金车术零其成员大多数都是学生,时间比较少,外语水平威兰商很好的也不多,而游戏里还有很多人名、船名没有翻译过来,虽然影响不大,但还是希望能全部翻译。(估计这永远也不会完成233说茶侵培情33)宗教、意识形态的特色决议。相比大家也很蛋疼原版的EU3只有基督教拥有大量宗教决议,最近的版本已经完善了儒家及现代意识形态的决议,还有很多比如穆斯林、犹太教、印度教、原始宗教的决议还是处于缺乏状态,但应该会慢慢补充(如果有某人灵光一闪的话)。